フォルダの扱い

今さらAppleScriptを解説するこのカテゴリ。日常英会話ならぬ、通常業務スクリプト会話の主旨にて、映像制作に必要な要素だけをピックアップして紹介します。

ファイルとフォルダは、日々の制作に必ず現れる要素です。静止画コンテンツと違って、映像コンテンツは、とにかく扱うファイルやフォルダの量がはんぱないです。連番ファイルをあまり扱わなくなった昨今でも、「バージョン管理」のため、QTファイルをフォルダで分別する事はよくある事です。しかもそれは、手でやるととても煩雑な上に、「ミスると大変」な、神経の擦り減る(私はとくに)作業でもあります。

ある一定の法則が見いだせれば、「間違ってはいけない作業」はMac/PCの自動処理が適しています。もしフローで本格的にサポートさえすれば、カット袋のバーコードからカット名を読み出して分別する事も可能ですし、チェック表の表計算上のセルの内容からQTファイルを分別する事も充分可能です。「そんな夢みたいな事が‥‥」とか言わんで下さい‥‥。スーパーマーケットの「大量の物品を管理して捌く」ソリューションを、買い物のたびに、我々は目にしてますよネ。

話を戻して。

フォルダは基本的にはFinder管轄、つまりシステムの要素なので、AppleScriptではFinderやSystem Events、shellなどで扱う事になります。

フォルダを扱う場合は、Finder上で「folder "フォルダのパス"」で指定するのが一番簡単で親しみやすい方法です。

MacHDのLibraryのApplication Supportというフォルダは、

folder "MacHD:Library:Application Support:"

‥‥という指定方法になります。Macの場合、フォルダのパスは、「:」で階層を区切って記述し、最後は「:」で閉じるのがお約束です。

実はファイルも、基本的には同じで、

file "MacHD:sample.psd"

‥‥のように指定して扱います。「フォルダかファイルか」の違いは、末尾が「:」か否か、です。
*実はフォルダでも「末尾の : 」無しで認識されはしますが、習慣として、フォルダのMacパスは、 : で閉じる」と覚えたほうが間違いが起こりにくいですネ。

フォルダの扱い、具体的には、

tell app "Finder"

open folder "MacHD:Library:Application Support:"

end


‥‥などのようにして、何らかの命令と一緒に記述します。これを実行すると、フォルダのウィンドウがopenします。ファイルの場合は、ファイルがopenする〜つまり、担当のアプリケーションに受け継がれてファイルが開きます。psdならPhotoshop(=インストールされていれば)が起動するはずです。

ちなみに、上記のスクリプトを「そのまま実行」したら、以下のようなエラーメッセージが表示される人が多いと思います。



これは当然と言えば、当然。「起動ディスクがMacHDという名前じゃない場合」は、folder "MacHD:Library:Application Support:"というフォルダは存在しませんよネ。なので、エラーなのです。

「オレの起動ディスク名は違う」「私も」という状況に備えて、以下のように工夫する事で「誰でも」特定フォルダがopenできます。

tell application "Finder"
   
open folder ((startup disk as Unicode text) & "Library:Application Support:")
   
end tell


これは、「MacHD」なんていう固有すぎる書き方をやめて、「起動ディスク」つまり「startup disk」というFinderで予約された単語を用いる事で、「Macの普遍的なパス」を得ているのです。

startup diskは、Finder上で起動ディスクを表す言葉ですが、フォルダパスの文字ではありません。‥‥なので、startup diskをパス文字列に変換するために、as unicode textという書き方で変換します。日本語で表現すると、「ユニコードテキストとしての起動ディスク」ですネ。

人によってはas strings、as textと記述する人もいます。私は、文字コードを明確にして文字列変換したいので、あえてas unicode textという書き方を好んで使用しています。


スクリプト習得の初期段階といえど、フォルダを新作したいニーズはありますよネ。AppleScriptの場合、何かを作る際は、

make new 何か

‥‥と記述します。例えば、以下のスクリプトを実行すると、デスクトップに「いまさら作ったフォルダ」と言う名前のフォルダが自動で作成されます。

tell app "Finder"

make new folder at desktop with properties {name:"いまさら作ったフォルダ"}

end





ここでちょっと疑問。

さっきの指定方法を応用して、「make new folder "フォルダのパス"」という書き方じゃダメなの?‥‥と思う人もいるかも知れません。しかし、



‥‥となってエラーになります。

新しく何かを作る時は、「make new 新作するものの種別 at 作る場所 with ....」の段取りを踏む必要があります。

店で品物を買う時に、レジに並ぶのと同じように、Finder上で何かする時には、Finderの流儀に従う必要があります。

「めんどくせーなー」とか思うかも知れませんが、実際のお店だって、商品棚に代金を置いたからって、レジを通らず商品を外に持ち出してはヤバい、ですよネ。最低の段取りは必要です。

逆に段取りさえ覚えてしまえば、Finderは(無茶な命令でなければ)文句を言わず、何度でも処理を実行してくれます。

ちなみに‥‥ですが、「do shell script」命令を使って、AppleScript上のshellコマンドラインでフォルダ作成すると、存在しないパスでも一気に階層を掘って新作してくれます。それはまた、いつか、後ほど。


make newは、実は色んなところで使うようになります。例えばPhotoshopなら、

tell application "Adobe Photoshop CS6"
    make new document at the end with properties {name:"作ってみたドキュメント", width:1280, height:720}
    make new art layer at the end of result with properties {name:"作ってみたアートレイヤー"}
end tell


‥‥のような感じです。上記の内容は、ドキュメントを新作して、そのドキュメントにレイヤーを新作する‥‥というものです。

Photoshopは、アクションでの自動制御の他に、スクリプトからの自動制御もあるのです。今まで、アクションでしかレイヤーを自動生成した事のない人も、結構いるんじゃないでしょうか。スクリプトでは、基本的な自動制御が出来るほか、何と、アクション自体も呼び出せるので、「スクリプト+アクション」の組み合わせは、Photoshopにおいてはもはや無敵の自動処理と言っても過言ではありません。これもまた、後ほど。


Finderのフォルダの話題に戻って‥‥。フォルダを自由に作れるようになれば、夥しい量のファイルをまとめて整理する事も可能になりそう‥‥なのは、想像できるんじゃないでしょうか。



CLIPのソフトウェア

昔、「セルシス」ブランドで販売されていたComic StudioやRETASなどが、今ではCLIPブランド(と言っていいのかな?)で発売されています。

私は、特に旧RETASに関しては、従来アニメとの作業上の互換を保つあまりに、どうも「アニメを昔の型に押し込められている」と感じて、ずっと使ってきませんでした。「透過光」という言葉1つとっても、もはや、コンピュータで映像表現をおこなう際には(わたし的には)「不毛」なスタンスだと思っているからです。‥‥あ、私の想いと、現場の現実は別、ですヨ。

新しいツールを手にしたのに、なぜ、昔の型を踏襲するのか。

例えば、飛行機に爆弾を積んで「飛距離のとても長い砲弾」として扱うようなもの‥‥とでもいいましょうか。新しい能力を、「戦術」ひいては「戦略」上で見誤る、重大な「人的過失」だと思うからです。

前置きが長くなりました‥‥が、最近、CLIPブランドに衣替えし、呼び名も新しくなったペイント系ソフトウェア「CLIP STUDIO PAINT EX」を使ったのですが(もちろん、自腹よ)、‥‥何か、柔軟性が向上しているように感じました。‥‥昔の印象と違います。

昔の型を踏襲しなくても、ソフトウェアが使える。

旧来のソフトウェア群にあった「型ハメ」の匂いが少なくなって、「結構、何でも活用できそうな予感」のするソフトウェアです。絵を描く‥‥という行為に対して、マンガやアニメの「売れ線」「スタンダード」の型にハマらずに、汎用性に富んだ使い方ができるような感触です。

旧来のComic Studio由来の「日本のマンガ」スタイルのツールも継承していますが、それらはあえて「日本のマンガ」スタイルで使わなくてもよく、自由度が高いように思います。

また売り方も、大きく変わっています。資金の乏しい学生、中学生のお小遣いやりくりレベルでも、ソフトウェアが使えるようになっています。バリュー版は月額500円。「500GOLD」という単位を導入しているのは、クレジットカードを持てない層に配慮しているように思えます。これ‥‥って、大げさな物言いかも知れませんが、「Grand Strategy」視野の思考ですよネ。さらには、その上の段階も目指しているんだろうか‥‥とつい邪推してしまうような、大きな目論見を感じます。何もなしに500円なんかでソフトは提供できないと思いますし。

サイトを見ると、「色々と買わせて」みたいに感じる人もいるかもしれませんが、絵を描く道具の購入は、ただ単に消費する一方のソリューションではありません。ゲームやコレクションとは性質が異なります。道具を買ったユーザが、今度は生み出す側になるわけです。プレミアムなイラストを「get」するんじゃなくて、自分の腕を上げて「make new」するのです。

日本人てさ、生み出す国民だと思ってたけど、最近は消費する国民じゃん。チョイスして消費するのが「センス」だと思うようになって‥‥。たとえ、最初は誰かのマネで、ツールにおんぶされてても、自分の手から生み出さないとさ。iPhoneばかり弄ってても‥‥さ。


話を元に戻して。‥‥思うに、2000年頃のRETASのイメージの延長線上で、CLIPブランドを捉えるのは間違いなのかも知れません。

セルシスの名をやめ、CLIPへと移行し、衣替えした老舗。全く内情はわからないですが、何か、新しい流れを、傍目からでも感じます。数年前にどんと安く売りはじめたのは、単なる前哨戦であって‥‥、うーむ、こういう展開で来たのか‥‥と、感慨に浸りました。


ちなみに、CLIP STUDIO PAINT EXは、Photoshopには無い「絵を描くのに有用な」機能があります。ベクター系の機能はComic Studio時代から実装されてはいましたが、やはり便利だし品質にも貢献します。SketchBookProあたりが競合かも知れませんが、コミック機能(吹き出しとかネ)は何かと使い回しがきいて、これからの電子図書の流れにもハマるやも知れません。ベクターでどんどん描ける、「Photoshopでの工夫では追いつかないレベル」のツールが備わっているのが、最大の魅力でしょう。

RETASのほうはどうなんだろうか。インターフェイスを見るに、「レイアウト、原画、動画、背景、ペイント、タイムシート、etc」のようなスタンスらしきものなので、わたし的にはPaintManの作業性には惹かれるのですが、未来の2Dアニメーションにはもはや対応できない印象が強いです。

一方、CLIP STUDIO MODELER(開発中との事)とかは、六角大王の長年のファンでもある私にとって、「なるほど、こういう事だったのか」と合点が行く「終作」吸収劇を感じました。私は近年は「大人の女性」を描きたい衝動が強いですが、3Dベースの可愛い女キャラも良いんじゃないでしょうか。3Dのキャラが身近になるのは良い事です。私は描き絵、2D派ですが、3Dもどんどん発達して、土壌が豊かになるのが良いと考えております。

欧米人の価値観では考えもつかない、2D,3Dの面白さを、皆で作ろうぜ。‥‥ちゅう事ですネ。


やっぱさ、子供のうちから、ツールになれて、絵を描かないとさ。ピラミッドの土台を支えるのは、技術ですからネ。

AppleScriptの役割

ドロップレットプログラム言語などを習得する際、市販の書籍を買うと、色々な作例をステップアップに合わせて消化する筋立てが多いのですが、これは目的が「言語の習得」だからでしょう。ゆえに、自分の目的(=ここでの場合、映像制作)とはあまり一致しない内容も含まれています。

私の成そうとしているこのコンテンツ(の草稿)の目的は「アニメーション映像制作の補助」なので、フォーカスははっきりしています。逆に、映像制作目的以外では、ほとんど役にたたないかも‥‥です。

「映像制作の補助」と言っても、じゃあ、AppleScriptは何ができるの?‥‥と言われると、AppleScriptそれそのものは、画像処理が出来る訳でもないし、ムービーファイルを変換できる訳でもありません。

「それじゃあ、何もできないんじゃん」と早合点してしまいそうになりますが‥‥。

昔、中学生の頃、自主アニメを作ろう!‥‥なんて考えて、「腕に覚えのある」(といっても中学生レベルでしたが)みんなで集まってみたものの、「何も事が起きなかった」という、今ではそのまま笑い話となるような事を経験した事があります。

何がその「集い」に足りなかったか。‥‥運用を仕切る人、段取って物事を進める人、です。

AppleScriptは、PhotoshopやAfterEffects、QuickTime Player、Numbers、Compressorなど、「才能豊かな」ソフトウェアを、「段取って仕切って、物事を目的地へと導く」ものです。運用を司る何かがなければ、コンピュータの中にあるのは、単なるスタンドアロンのアプリケーションに過ぎません。逆に、ソフトウェア単体はスタンドアロンであっても、AppleScriptで橋渡しをおこなえば、ソフトウェア単体では不可能だった事が可能になります。

「受け取ったQTファイルを、変換して、リネームして、サーバにアップして、連絡メールを送りたい」

‥‥こうした一連の作業は、もしAppleScriptがなかったら、その都度、人間が手作業でPCを操作しておこなう事になるでしょう。しかし、AppleScriptの「仲立ち」「段取り」があれば、人間が作業するのは、最初にQTファイルをAppleScriptアイコンにドロップする事だけです。

AppleScriptは「切り盛り役」です。段取りの善し悪しで状況がどれほど激変するか、想像してみてください。リアルな話ですと、帰宅の時刻を数時間前後させるほどの差が生じます。AppleScriptが「段取りをうまく捌いてくれる否か」で、人間の疲労度も大きく変わります。

コンピュータを使い始めると、最初は、単体アプリケーション〜自分の扱うツールの機能ばかりに目がいきがちです。しかし、ある程度の段階に到達したら、自分の手の延長線上のツールとしてだけでなく、作業のシステムまで視野に入れて、コンピュータを用いてみたらどうでしょうか。

作品上の断片的な個人技能レベルではなく、作品全体の戦術レベルをアップさせる「第一歩」が、まずは簡単なAppleScriptによる自動化ソフトの開発なのです。

AppleScriptの使い始め方

映像制作に用いる場面に特化したAppleScript使用法は、ほとんど紹介例がない‥‥というか、少なくとも私は見た事がない。‥‥ので、作ってみる事にしたのですが、最初っからコンテンツとして書き始めると、心が折れる事は必至ですので、ブログで草稿的に書き留める事にしたのです。

で、まず何よりも、AppleScriptの始め方‥‥です。

MacOSX10.8以降を対象にして書きます。

アプリケーションフォルダの「ユーティリティ」の中に、AppleScriptのエディタ「AppleScript エディタ.app」があります。

これを起動すると、スクリプトの文章が記述できるウィンドウが1つ現れます。他のアプリと同様、ウィンドウは、2つ、3つと同時に開く事もできます。

AppleScriptエディタ


そこにスクリプトを書いて、「実行」ボタンをクリックすれば、スクリプトは動きます。Adobeのスクリプトエディタ(Expand Script Tool Kit.app〜ESTK)も同じような手順ですネ。


display dialog "Hello, World."



実行すると‥‥





普通は、すぐに実行せずに、「コンパイル」ボタンをクリックして構文チェック(スクリプトの書き方に間違いがないかチェック)してから実行します。


AdobeのESTKと違うのは、エディタに書いて実行するだけでなく、アプレットとドロップレットという「アプリケーション」形式でも書き出せる点です。

アプレットはダブルクリックすると起動して、スクリプトを実行するもの、一方ドロップレットは、ダブルクリック起動の他に、処理したいファイルやフォルダをアプリアイコンにドロップ(アイテムをアイコンに重ねて離す)事でも起動しスクリプトを実行する事ができます。

アプレット

アプレットの場合は、特定条件で動くスクリプトに適しています。例えば、特定のフォルダの中身を検索して、対話式で処理が進行するものとか。

ドロップレット

ドロップレットの場合は、任意のアイテムを処理する場面に適しています。受け取ったQTファイルを他のコーデックのQTファイルへ書き出し直すとか。アイコンのデザインがいかにも「放り込め」的なデザインへと変わってますネ。

その他、AppleScriptの便利な起動方法としては、スクリプトメニュー(Finderのメニュー内にある)から実行する方法とか、Finderのウィンドウ(要はフォルダのウィンドウですね)のツールバーに配置して実行する方法などがあります。頻繁に使うスクリプトなどは、ウィンドウのツールバーに置いとくと、すぐに使えて便利です。


*検索欄の左に、AppleScript


‥‥というわけで、使い方は、特に難しくありません。

プログラムって、何から始めればいいんだ?‥‥と初心者の頃は思います。私もそうでした。AppleScriptは、他の開発環境に比べて、極めて敷居が低く設計されています。プログラムの知識がなくても(というか、誰でも最初は知識など無い)、すっと入っていける親しみやすさがウリなのです。これはもちろん、AppleScriptを開発したAppleの開発テーマでもあったのです。

AppleScriptで、日々の些細な処理アプリから、コンポジット業務の生産性までを揺るがす大規模アプリまで、目的に応じた幅広いアプリケーションを作る事が可能です。

じゃ、なんでAppleScriptが映像制作で「定番として」活用されないか? ただ単に、機材管理の省力化であまりMacが使われない事、さらには、AppleScriptの使い方を、皆が知らないから‥‥です。

管理の都合でなく、実際の現場のニーズに合わせて機材をチョイスし、さらにはAppleScriptを始めとした各種自動化のソリューションをふんだんに盛り込めば、現場は徐々に、そして結果的には大きく改善される‥‥はずですが、まあ、そうはいかないのが世の常。

ただし、アマチュア、個人作家、小グループの映像制作集団などは、組織自体が軽量なので、相応に、軽いフットワークで柔軟に「有効と思われる要素」を取り入られると思います。

Macを使っているのなら、AppleScript。‥‥だって、すぐそこに、実質「タダ」で使える用意が整っているのですから。

Finderの自動操作

Appleユーザがここ数年増えているらしい気配を、ぽつぽつ、色々な場面で感じます。ひと昔前は、誰もがWindowsで、MacOSXなんて、CGフリークリエーターの人くらいしか使ってなかった雰囲気でしたが、学生やアマチュアでも、普通にMacを使って、自主制作をしている人が増えているようです。

じゃあ、AppleScript。

Appleに見捨てられたとか、ユーザに見限られたとか、足を半分墓石に突っ込んだまま、とか、色々ウワサされて、もう10年。なんだ、しぶといじゃないか。AppleScript。

MacOSを使うのなら、AppleScript。Adobe製品を使うなら、JavaScript。中途半端に開発環境に手を出すより、実りが速く、プログラムの洗礼も受けられるので、この2つの「Script」は人生の早期に押さえておいたほうが良いですネ。

私は、1997年に入った頃から、AppleScriptをイジりはじめました。半年前は、フォルダを作るショートカットすら知らなかった私が‥‥です。小さい頃からコンピュータをいじってないと無理だとか、工業系、理系でないとプログラムはできないとか、みんな、戸惑いからくる迷信です。文章を書く能力があれば、少なくとも、AppleScriptとJavaScriptは書けます(キッパリ)。

tell application "Finder" to display dialog "Hello world I'm your wild girl" with icon note buttons {"OK"} giving up after 6 default answer "I'm your ch ch ch ch ch cherry bomb"

ブログでは自動で改行されてますが、スクリプト文は1行のみです。これを実行すると、アイコン付きのダイログウィンドウが表示されます。そして、6秒後に自動で閉じます。

tell application "Finder"
    set cont to (current date) as Unicode text
    display dialog "現在の時間は下記の通りです." with icon note buttons {"OK"} default button 1 giving up after 10 default answer cont
end tell


上記の4行スクリプトは、時間をテキスト入力欄に自動で書き込んで、ダイアログを表示します。10秒後に自動で閉じるほか、既にボタンにフォーカスを入れてあるので、リターンキーでも閉じる事ができます。

スクリプト文そのものを、敬遠せずに、ちょっと目を通してみると、何やら、意味が分からなくもない‥‥ですネ。

今度は、デスクトップにフォルダを20個、いっきに作ります。迷惑だと思う人は、実行を控えてください。

tell application "Finder"
    repeat with i from 1 to 20
        make new folder at desktop with properties {name:"試しに作った-" & (i as text)}
    end repeat
end tell


デスクトップをみると、盛大に20個のフォルダが作成されてます。

試しにもう一度スクリプトを実行すると、エラーで止まります。既に同名のフォルダがあるので、2度目は、同じ命令文ではフォルダを作らせてもらえないのです。動作の確認が済んだら、実験で作ったフォルダは捨てちゃいましょう。

他愛のないスクリプトですが、これを習得し、発展させると、QuickTimeファイルの諸元を一覧表に書き出したり、コンポジットに必要なファイルを収拾してフォルダにまとめたり、収拾した素材から自動でAfter Effectsプロジェクト&コンポジションを作ったり、鬼のような自動処理が可能となります。

現在、AppleScriptは正直、下火もいいところで、いざ習得しようと思っても、中々文献が見つからないですよネ。そんなんじゃ、やる気も起きない。‥‥なんで、AppleScriptに恩のある私(私の参加した歴代の劇場映画は、AppleScript無しでは成立しません)が、ちょいちょい、ドキュメントを書き綴ってみようかと思います。



雑感

H.265の圧縮率は、スペックを読むに、ものスゴいですネ。

フルHD/30fpsで2Mbps、4K/30fpsで10Mbps。まあ、これは配信時の最低スペックかとは思いますが、どこまで圧縮できるんだ?‥‥という感じです。

H.265だけ見ると脅威的ですが、コーデックの歴史を見ると、段階的に技術が進歩してきた事がわかります。

よく考える事ですが、鎌倉時代に新幹線が造れなかったのは、技術の積み重ねが出来上がってなかったから‥‥ですよね。凄く、極端な言い方ですけども。資材は地球上に昔からあったはずですしネ。1900年代のある日突然、隕石に乗って、世界のテクノロジを一新する新素材がやってきたわけじゃないもんネ。

世界全域ひっくるめて、とてつもなく長い時間の中で、知識や技術、そしていくつもの発明が積み重なって、段階的に色々な事が可能になっていった‥‥のでしょう。すごく歴史の長い、夥しいマンパワーの、地道な積み重ねの成果です。

視野を小さくして、例えると‥‥

レインボー戦隊ロビンやビッグXなどのアニメを作ってた時代に、なぜ攻殻機動隊と同じ作画レベルが存在しなかったのか。技術の積み重ねと、それによるマインドセットが無かったからです。

ポール・ギルバートやイングヴェイ、エドワード・ヴァン・ヘイレンのようなギタリストが、なぜ1950年代に現れなかったのか。ストラトは既に1954年から発売してたのに?‥‥結局、同じ理由、ですネ。

個人レベルでもそうで、何で昔の自分は、あんなに迂闊な絵を描いてたのか、とか。歳喰って、技術が蓄積された状態で過去を振り返ると、過去の自分の稚拙さに、他人事のように驚いたり。決して、手の機能が劣ってたわけではなく、単に知識と技術が足りてなかっただけです。

個人規模でも、ジャンル規模でも、世界規模でも、歴史規模でも、技術の積み重ねって、土台を支える必要不可欠なものですネ。

楽器でも映像でも、おそらく工業分野でも、「もっとできるはず」「もしかしたら」という人間の冒険心・好奇心・欲求があればこそ、技術は進化していくのでしょう。

ハセガワのサンダーチーフ

ハセガワの1/72のF-105サンダーチーフが再販されるどー。(自分メモ)

BとDのコンボらしいので、おそらく追加のレジンパーツか何かが同梱されると思われ。

キットは昔のままでしょう。でも気にしない。

このキットの祖先は、小学生の頃に350円か400円で買った、思い出深いもので、ちょっとエロいエリアルールが「僕のハート」を掴んだのでした。

センチュリーシリーズはソソるよねえ。色んな意味で。

ハイスペック、それならそれで

昔の世代の人間ほど、「もうこれ以上のハイスペックはなくても良いんじゃないか」と思いがちです。色々苦労してきた‥‥もんネ。前回書いた、4K/96fpsなど「昔からは想像もできない」スペックを「どう使いこなしたら良いかわからない」なんていうつぶやきを、ちらほら、みかけます。

新しいフォーマットには、新しいアイデアが必須だと思います。単に解像度がデカくなっただけのものを、消費層が手放しに喜ぶとは思えません。

無理をして、新しいものにのっかる必要はないのです。おそらく、そう簡単には今のHD(1920)は消えず、互換性を保ったまま存続されると思いますから、年齢によっては、逃げ切れるんじゃないかと思います。アイデアを持てなくなった時点で、色んな意味で、「引き際」なのかも知れません。わくわくする感覚が失せ、辟易する感覚のほうが先立つようなら、それが自身の状態を示すバロメーターなのです。

ただ、今の性能で充分と思っている消費層に、冷水を浴びせる事になるのが、UHDである‥‥とは思います。「4Kで60fps、96fpsプログレッシブなんだ、へぇー」じゃ済まなそうです。マシンの「より高い処理性能」を必要とするのが、未来の映像フォーマットです。1世代前のCore2Duoの廉価マシンとか、i3の29,800円のマシンでは、まあ、NGでしょうネ。最近の「安く手軽に買えるPC」では、H.265など新世代のコーデックのデコード時にキツいような予感。

4Kでは民生標準で20〜40Mbpsの速度を必要とする(それでもスゲぇ圧縮率だな)らしいので、今のインフラじゃちょっと無理っぽいです。見れそうなのは、ギガビットを謳う高速通信が契約できて、実際に相応の速度が出ている、幸運なユーザだけ。余裕を持って見るには、100Mbpsくらいの実測値が必要だと思われます。ちなみに私の自宅は実測30〜50Mbps程度なので、パツパツで無理っぽい感じです。
*つい前まで20Mbpsくらいしか速度が出なかったんですが、共有設備を換えたらしく、今計ったら、結構速度が出てました。一応、300Mの契約してるんで、20Mしか出なかった頃は、悲しかったですけどネ。

8Kになると、民生仕様のマックスは340Mbpsを計画しているようで、さらに再生のハードルが上がります。それにしても、8Kで340Mbpsっていうのも、壮絶な圧縮率ですネ。HDサイズのProRes4444が大体似たようなビットレートなので、ProRes4444をコマ落ちなく再生できる環境なら、8K映像を再生できる可能性がある‥‥かもしれませんが、デコード時の負荷も相当でしょうから、何とも言えません。当然、今のネット速度じゃインターネット経由は絶望的ですネ。

これらのビットレートは、あくまで民生レベルであって、プロ環境では、数ギガbpsを扱う事も珍しくなくなるでしょう。もうそろそろ、ほんとに、次世代のマシンが欲しいです。ここんところ、昔のような「飛躍的な処理速度の進歩」がないので、このまま大してPCの性能が向上しないままだと、作る側は結構しんどくなるでしょうネ。

つまりは、色々な部分に、ハイスペック化の余波が及ぶ‥‥という事でしょうネ。でもまあ、実際、現時点の生活環境を見回すと、明確に意識せぬまま、世の流れにまかせて、昔と比べて随分とハイスペックなあれこれに「いつのまにか」囲まれています。場所を取るブラウン管のテレビ、あんなに普及したVHSはどこにいっちゃったんでしょうか。今じゃ、HDDにフルHDで録画、薄い液晶テレビ‥‥ですからネ。UHDもなんだかんだいって、徐々に馴染んでしまうのかも知れません。

「今くらいの処理速度で充分」と思っていたマシンや、2.5Kのディスプレイは、UHDの前では随分と見劣りする機器に成り果てるんでしょうネ。ちょうど、PowerPCのMacや1154pxの4:3モニタが、今ではひどく前時代のものに感じられるように。

未来は、iPadやKindleのようなロースペックソリューションと、UHDやホームユースDCPのようなハイスペックソリューションが、同時進行・平行して展開されるのかも知れません。1ページにつき数十KBの制限がある一方で、100〜300Mbpsの映像データを難なくストリームする機器が、同じ家庭で共存する‥‥のかも。

ハイスペック、それならそれで、固着した購買層に、刺激となって作用するのか知れません。

現代人の生き方は、ある種、究極の2択。テクノロジーに乗っかって舗装路を歩むか、テクノロジーに背を向け野へ帰るか。その中間‥‥なんていう都合の良い選択肢は無いのかも知れません。テクノロジーの恩恵に与る以上、結局は、舗装路に引きずりだされるのかも。

私の場合、作品を造る事に人生を託してしまったので、もはや、現代社会の呪縛から逃れられないと、観念しています。インターネットや発達した交通網が無ければ、作品を見てもらう事すらできないですからネ。

4K,96fps

最近、数が出てきている4K寸法のハイFPSのムービーですが、YouTubeに上がっているのは、YouTubeの仕様により、かなり画質が落ちている上に、フレームレートは24や30fpsなので、逆に誤解を生じるんじゃないかと思います。「現在のフルHDと、大して変わらん」‥‥と。

フレームレートが24fpsまで落ちているのを、96fpsの単語をムービーのタイトルに混ぜるのは、ちょっとなあ。‥‥画質ももっさりして、あまり奇麗じゃないよネ。圧縮でかなり画質が落ちていると思われます。

ウルトラHDには、4Kと8Kがあるんですが、アメリカで4Kの規格を「UHD」と呼ぶ事に決めたそうで、UHD==4Kというのが定着してしまいそうな予感。じゃあ、8Kはどう呼ぶんかな?

96fpsって、つまりは24x4です。例えば、今の3コマ均等のシートだと、96fps時代には12コマ均等になってしまいます。いわゆる「12コマ打ち」「12コマ落ち」ですネ。

で、3コマを崩さず、中枚数を増やすと、中3枚の歩きが中12枚の歩きになります。

12コマ打ちの映像は、周囲の48コマ、60コマ、96コマのフルモーションの動きに比べて、さぞや、カクカクしたものに感じられるでしょう。一般の人たちは、どんどん新しいフォーマットに馴れていきますから(=過去の歴史から学ぼう)、アニメの24コマフィルム時代の2コマ、3コマの動きは、新しい技術と比較して相対的に、見ていてキツく辛い、古めかしいものになっていくでしょうネ。極端に言えば、トーキー時代の映像を今見るのと、同じようなニュアンスです。

24コマといえばフィルム映画ですが、映画館では急速にフィルムが姿を消しているとか。いわゆる「デジタルシネマ」にどんどん移行して、フィルム映写機自体が引退しているようです。あれだけ馴染んで、愛着をもって接した、フィルム上映の映画館が、数年で大きく様変わりしているのです。

観客から「フィルム上映をやめないでほしい」という大ブーイングが起こったという話は聞きません。一般の人は、一段と奇麗で滑らかで、見ていてストレスのないフォーマットに流れていく‥‥のでしょう。

そんな中、アニメだけが「24コマ」を維持し、客層からも優遇され、技術革新を免除される‥‥なんて事は、考えにくいですよネ。近い将来、旧作ならともかく、新作でもあいも変わらず旧フォーマットにしがみついている様を、消費層はどう見るのか。

「つーか、UHDが普及する前提で話してるみたいだけど、本当に普及なんかするのかね?」と思う人もいるでしょう。私も未来の事は何も「断言」はできません。しかし、今までの歴史、経緯を振り返ると、普及しないと考えるほうが難しいように思います。

私もその昔、秋葉原でハイビジョンを見て、女優さんの髪の毛の1本はおろか、毛穴まで見える高詳細映像に驚き、「こんなテレビ、一般家庭で普及するんかねぇ」と半信半疑でしたが、結果はご覧の通り。どこか数社で盛り上げようとしているハードウェアの規格なら消えちゃう事もありますが、放送・映像のソリューションを包括する世界規模の規格に発展し始めているUHDですから、重大な何かでも発生しなければ、推進していくんじゃないかと思います。

「プロならともかく、一般家庭に、これ以上の高性能な映像が必要? 見分けられないんじゃないの?」と思う人もいるでしょう。

一般の人は、今、平然と「地デジ」を見ています。今までのSD画質は「無かった事に」なっています。たまに間違えて、アナログチャンネル(建物設備が信号を変換してアナログチューナーでも受信できるようになっている場合)を見ると、専門知識を持たない人でも、そのボヤけ具合、不鮮明さに、一目で驚くほどです。

YouTubeで見る分には、4Kの映像のスゴさは解りにくいです。フレームレートの低さは特に致命的です。しかし、「本当の4K、8K」「本当の60fps、96fps」を見れば、あまりの差に誰もが気付くと思います。私は120fpsは出力した事がないので見た事はないですが、120fpsは「限りなく透明なガラスの向こうの現実」を見る思い‥‥かも知れません。フレームレートの向上による、生理面に訴えるモーションのパワーは、絶大です。

私は既に、3〜4Kで48fps,60fpsで動くアニメーション映像を、自己研究により認知しています。もう、今までの「アニメ」ではなく、「絵の世界が動く」とでも言うような不思議な感覚の映像です。大事にしている大判の画集、その中の大好きな絵が、濁り無く透明に、高密・細密に動くとしたら? 実物のシミュレーションではなく、絵描きの感性が、観る者に、リアルに指で触れられる距離に存在するとしたら? ハイFPSの世界は、もはや、今までの「テレビを見る」という「いつもの感覚」とは別次元なのです。

今、YouTubeで出始めている4Kの世界。まだまだそのパワーを実感できるような状況ではないですが、各国において、水面下でどんどん進行している気配を強く感じます。アップコンで現状を切り抜ける事は、今を生きるために必要な事でしょう。しかし、同時に、未来への礎を築く取り組みも、等しく必要だと思うのです。

*注)ここでいう96fpsや120fpsは、画像が96枚、120枚、ちゃんと記録された映像の事です。フレーム間を補完するfpsではありません。

寝とうない

前々から書いているボヤキですが、正直、眠らないで作業できたら、色々な取り組みが進行するのにな‥‥と思います。無理な相談ですが。
*ちなみに、最後に詰まったスケジュールを挽回するのに、寝ないでやるため‥‥ではありません。あくまで、現在・未来の新しい取り組みに関して、です。

しかしまあ、こんな事言ってるから、変な寝方になるんかな。

私は、大目標の周期は12年くらいと感じています。経験則で、です。ちなみに、細かくわけると、小目標2年ごと、中目標6年ごと‥‥になります。

実際に計算して、スタートを18歳からカウントすると、30、42、54、66‥‥と言う節目です。老骨にムチ打って、幕引きの総決算をしたとしても78までですネ。過去を振り返ると、アニメ作画、コンピュータでのアニメ制作‥‥と、結構キッチリ、12年ごとの節目にシンクロしています。でも実は、12年周期と言っても、どんどん前回、前々回の周期のリソースが累積されますから、後になるほど加重で重くなるのです。

この周期で、「残された使える時間を計算する」と、結構、ドキドキものです。スケジュールがギリギリだと思われます。

人生の使える時間に対して、自分は欲張り過ぎるとは思うのですが、見えているものは実現したいのが人情。うまく時間をやりくりするしか無いですネ。

追記:12年というのは私の体内時計的な感覚です。人によっては、5年、10年と区切る人もいるでしょうネ。


calendar

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
<< August 2019 >>

selected entries

categories

archives

profile

search this site.

others

mobile

qrcode

powered

無料ブログ作成サービス JUGEM