足し算、引き算

私がこのブログで書いている「未来展望」って、予知とか直感というよりは、単純な四則演算なんですよネ。「1+1は2です」と書いているだけです。

例えば、今の業界のワークフロー、制作システムが、4K60fpsに対応する場合、fpsは24のままで保留したとしても、さすがに解像度くらいは多少アップせねばならなくなるでしょう。つまり、追加要素が発生するわけで、それすなわち、足し算です。

しかし、業界の暗黙の総意としては、「1+1は、1のままであってほしい」と願っているような状態ですよネ。予算が大幅にアップしない限りは、作業の密度が格段に増える4K解像度にはネイティブ対応できない‥‥と誰もが考えているはずです。しかし、ただでさえ制作費のかかるアニメに、より一層の破格の費用が上乗せされるのも考えにくい‥‥とも思っているでしょう。ですから、要素が追加されると判りきっていても、今の予算規模ならば「今のまま、作業量が増えない」ことを願うわけです。‥‥誰もが、「1+1は2」である事などすぐに計算できるのに、願望が作用して、「1+1は1のまま」という「不正解」を胸に抱き続けます。

でも、「不正解」は、どこかの段階で露呈する事となり、必ず「正解」へと修正されます。その「修正」の際に、どんな事が起こるか‥‥も、四則演算だけで試算できますよネ。

ここ20年で大幅に絵が細密化した日本のアニメ、DVDやBDや配信などで何度も繰り返し再生される状況、高品位へと移行する映像フォーマット、高品位フォーマットにネイティブ対応する新しいタイプのアニメ(=競合の出現)、物価の移行と世間の意識変化‥‥など、いつくかの大きな要素を現状に足し引きすれば、自ずと「作業現場の未来像」が(多少の誤差はあったとしても)演算できるでしょう。

演算する際に、「願望」というバイアスは作用させてはイケないのです。フィルム撮影台もセル絵具もすべて消滅した現実を、今一度、思い出して、「今まで続いたものが簡単に消えるわけない」とか「自分の作業が無くなるなんてありえない」などの願望や慣習を盛り込まずに、クールに演算する必要があります。‥‥でなければ、甚だしく値の違った不正解が導き出されてしまいます。

私が試算するに、今のアニメ業界の制作技法とシステムで対応できるのは、4K24/60fpsまでだと考えています。8K120fpsにはさすがに8K48/120fpsくらいにはベースアップしなければなりませんから(人間の視覚上の生理的な問題で)、今のままでは無理です。4K24/60fpsが今の業界システムの最終地点でしょう。‥‥これは私の意思ではなく、単に演算上の結果で‥‥です。

演算には業界自身だけでなく、周囲の要素も加味されます。業界が「企業努力」で今のシステムの基本設計を保ったまま高効率化を実践しても、全く新しい方式でより高詳細な絵と高密度な動きで台頭する競合の存在や、世間の「最新技術への順応」が作用して、自助努力でも打ち消せないマイナスとして演算に盛り込まれてしまいます。

現在の空港がジェット旅客機で埋め尽くされているように、または、現在の道路に馬が走っていないように、時代はどんどん古き良きものを追い出して新しいものへと置き換えていきます。今のアニメだって、何かを置き換えて台頭したのですから、文句は言えません‥‥よネ。

簡単な演算だけでも見えて来る、制作現場の未来。例え辛辣な演算結果であったとしても、それを直視する事で、別の切り口・戦術や戦略もイメージできると思います。逆に、願望で演算結果をねじ曲げ続けていると、どんなヤバい現実が待っているかも、イメージできますよネ。

私は日頃の様々な作業や独自研究の結果を踏まえて、今の業界システムのまま、4Kに対応させるメソッドが(どのように取り仕切れば良いかまで具体的に)見えています。今のアニメよりもかなり繊細な仕上がりが実現でき、4K60fps放送で見ても普通に見られるレベルに「今のシステムを少し改良するだけ」で仕上げられます。しかし同時に「それが今のシステムの限界だ」というのも見えています。願望を織り交ぜずに、冷淡に演算すれば、色んなものが見えてきます。

演算によってマイナス要素が予見されたとしても、それは違う見方では、「事前に改善できるチャンスを得た」という事でもあるのです。「クールに計算しちゃうと、近い未来のツラい現実が見えちゃうから怖い」‥‥だなんて、まるで「ヒトラー・最後の七日間」じゃないですか。‥‥心中したくないなら、果敢に計算しないと‥‥ネ。


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