ジョバンニ

ここのところ、ブログがご無沙汰だったのは、「ジョバンニの島」というアニメーション映画のビジュアルエフェクト・グレーディングに大忙しだったからです。

 

私の作業内容は、いつも肩書きで悩むのですが、今回はコレ(ビジュアルエフェクト・グレーディング)で。

私ら作業グループの作業内容は、撮影ボード、バンク素材の作成、いくつかの特殊カットの撮影、全カットのファイナルエフェクトとグレーディング‥‥といった内容で、最後の追い込みはキツかったですが、作業品質を妥協せずに物量もこなせたので、良い経験値となりました。

ひと段落して思うのは、やっぱり、映画は「映画を作る」という事に尽きる‥‥のですネ。変な言い方ですが。

タイムシートの指示通りに素材を画像合成した映像は、言うなれば「素材合成画」となるわけですが、どのようにすれば「素材合成画」ではなく「映画」になるのかを、改めて実感しました。大きな事から小さな事まで、「合成」を「絵」に昇華させる「行為」が必要なのです。

私はアニメーション映画を作るのならば、「大画面のテレビ作品」にはしたくないと考えています。テレビはテレビの良さがあり、映画には映画の良さがあります。映画館に限定せず自宅の大画面の「ホームシアター」でも同様で、要は「映画としての風格」をどのように体現するか‥‥と言う事なのです。映画をブルーレイ&大画面テレビでみても、テレビ作品とは一線を画さないといけません。

コンポジット、ビジュアルエフェクトの技術で言えば、「映画とテレビの境」は確実にあって、映画向けのコンポジット技術・エフェクト技術を駆使する事によって、背景とセルの合成画像は「映画の絵」になるのです。特に高いマシンもソフトもプラグインも必要はありませんが、要素の取り扱い‥‥もっとさかのぼって言えば、作業意識と品質基準が大きく違うんですよネ。今回はiMacで全て作業しましたから、機材の話ではなく、技術の話なのです。
*iMac‥‥もちろん、モニタは別に用意してありますヨ。iMac本体のディスプレイでは映画制作には不適当ですから‥‥。

作業を進めるうちに確信したのは、映画を作るのならファイナルエフェクト&グレーディングは必須だな‥‥と言う事です。バラバラに撮影された各カットのクリップが、直列に繋げてすんなり繋がるわけないですもん。ファイナル段階でエフェクトをかけて、さらにグレーディングも同時におこなって色や明暗を調整しないと、思うように絵がまとまりません。‥‥実は2003年の「イノセンス」ではポスプロの「ドミノ」という処理工程が作品の統一感をより一層高める働きをしていましたが、2013年はそれがプロダクション内で可能になった‥‥という事ですネ。

「ファイナルエフェクト&グレーディング」が「撮影のエフェクト処理」と違うのは、監督と映像を見ながらリアルタイムで映像に処理を加えるところです。ラッシュチェックでリテークを出して再撮するのではなく、その場でどんどん絵を作り込んでいくので、時間的なロスが極小で、かつ監督のイメージを具現化しやすいのが特質です。

ですので、映像のイメージを持つ監督、演出指示をリアルタイムでオペレーションできる作業者でないと、作業システム自体が成り立ちません。監督・演出も作業者も「悩んで止まる」ようではダメなのです。

「ファイナルエフェクト&グレーディング」は、微細なニュアンスも監督と一緒にその場で確認して絵を作れますので、「並撮」っぽいカットでも、すべて「作品作りのニュアンスエフェクト」を加える事ができます。「かかってるか、かかってないかわからない」微妙な空気感エフェクトでも、実は浸透圧的に観る人々に伝播していくものですから、映画的には重要なエフェクトなのです。
*「何もエフェクトをかけず、スキャンしてペイントした素材を撮影するのが、本来の姿だ」と思う人(特に作画の人)は多いのですが、それは大きな見当違いです。シンプルなフィルム時代の「並撮」(背景とセルだけを撮影する)であっても、光学レンズ、照明、空気(空気中の乱反射体)、フィルム特性という「効果(エフェクト)」が自然と加味されて、あのようなルックになっていたのを忘れてはいけません。また、スキャナによるスキャンも「原画の本来の姿」を読み取っているわけではありません。何の処理もせずに、ペイントデータと背景画像を合成する事ほど、粗雑で乱暴な行為はないのです。何も処理をしなければ、そこにあるのは、ちぐはぐな素材の重ね合わせだけ‥‥です。

今回のジョバンニは、「アニメーションの映画」とは何かを、改めて実感した作品でした。やっぱり、大きな部分はもちろん、小さな部分、極小の部分もおろそかにしてはいけない‥‥という事をしみじみ感じました。

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