ゲーム「依存」

このような記事を読みました。

 

「ゲーム依存」初の全国調査 長時間ほど仕事や健康に悪影響

https://www3.nhk.or.jp/news/html/20191127/k10012192941000.html

 

ゲームへの依存に関する全国規模の調査が初めて行われ、ゲームに費やす時間が長いほど仕事や健康に悪影響を及ぼしている実態が明らかになりました。

生活に支障が出るほどゲームに熱中する依存症は、WHO=世界保健機関がことし5月、「ゲーム障害」という病気として認定し世界的に対策が求められています。

 

 

ぶっちゃけ、何かに集中し続けて、他が疎かになれば、生活や健康に影響がでるのは、容易に想像できますよネ。ゲームに限らず。

 

仕事だって、そうだと思うし。‥‥座りっぱなしの仕事は、かなり健康を害すようですしネ。私がApple Watchを買ったのは、定期的に体を動かすタイミングをApple Watchにブルブルッと震えて知らせてもらおうと思ったからです。

 

 

 

なんだかんだ言っても、やっぱり、当人の状態や性質が、ゲームとの関わりの「善悪」を分けると思います。

 

まさに依存症とばかりに、ゲームに没頭することで、日々の不安やわだかまりを紛らわせる類いの人もいましょう。

 

しかし、ゲームはそうした面だけではないです。私はシミュレーショゲームをやったおかげで、とても重要な「思考の方法」を手にできたと実感します。

 

 

最前線に新型の戦闘機を投入するには、どのように開発を進め、何ターン前から生産を開始すれば、前線投入に間に合うか。

 

やみくもに攻めるだけでなく、兵站・補給線をどのように確保するか。

 

漠然と戦力を投入するのではなく、どの戦域のどの地点に対し戦力を集中し、いつ攻勢を開始するか。

 

こう着状態と見せかけて、水面下で大攻勢の準備をするには。

 

索敵を徹底して情報蒐集し、伏撃を成功させ敵の主力を壊滅させるには。

 

天候、地形をどう戦いに活かすか。

 

ハイテク産業を発展させるには、どのような都市環境を作るべきか。

 

どのような福利厚生にチカラをいれると、高い教養と技術をもった住民が地域に根付いて、産業が発展するか。

 

地域を発達させるためには、どのような交通網を整備すべきか。

 

 

‥‥こんなのさ‥‥‥、現実の世界で体験することなど、できませんよネ。ゲームだからできるんです。個人がリアルに土地を買い取って高速道路を建設できるわけ、ないもんネ。

 

シミュレーションゲームは特に、プレイしている期間は「どハマり」することが多く、一見、ゲームに熱中し過ぎているビジュアルになります。でも、ゲームが終われば、どハマり状態も終了します。

 

何か、憑き物がとれたように、ゲームをしなくなって、ゲームで体験したことだけが体に残ります。

 

泥沼の消耗戦に陥ったり、虎の子の精鋭部隊が全滅したりと、ゲームの中での痛い失敗は、現実の生活の中で「疑似体験からの反面教師」として活きることもあります。

 

例えば、仕事で何かアイデアを実現させようと思った時に、どのように事前に準備や状況を進めておくか‥‥など、モロに戦略シミュレーションゲームや都市経済シミュレーションゲームの体験が活きてきます。

 

 

 

まあ、社会が問題視するのは、何年、十何年、何十年も、ゲームにハマったまま、閉じこもってしまうタイプの人(中年引きこもりや生活保護を受けてまで没頭するなど)や、昔の競馬競輪ギャンブル中毒症の父親像のようにアホみたいに課金して生活を破綻させるような人ですよネ。

 

たしかに、そういう人は問題アリと判断されても、やむなしです。

 

また、いかにも「お金を吸い出す」タイプのゲームがあるのも事実です。人間を「金脈」扱いするような言動を、その筋の人々から耳にしたことがあります。どうやってユーザに課金させるか、ゲーム開発の中の人は、当然ながら考えますよネ。

 

でも全てのゲームがそうであるわけではないです。

 

 

 

ゲーム依存か。

 

もし私が何かを言うとすれば、一生をゲームに費やさないほうがいい。‥‥くらいのことでしょうかね。

 

ゲームから学べることはあります。確実にある。

 

しかし、ゲームをしている時間は他に何もできなくなります。拘束時間も長い。そこがちょっと危険ですネ。

 

ゲームで学んだことは、様々な現実世界の状況において、転用して活用しなきゃ。

 

 


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