カットアウト。

ファイルを整理してたら、昔のテスト映像が出てきました。実際は作品には使用せず、準備段階のデモやテストとして作ったものです。

 

 

*GIFアニメーションなので画像が荒くてスマンす。

 

 

夜間の対空砲火のシーンのテスト映像サンプルで、手前の建物のシルエットが妙にサッパリしているのは、細かく言うに及ばず、After Effectsでチャチャッと平面を切り抜いて作った「ダミーのBook」だからです。実際の作品制作では、本番のBook(背景美術の完成形)でコンポジットしています。

 

これらのエフェクト〜爆発や兵器表現も、言うなれば、「カットアウト」です。

 

カットアウトって、色んなことができるんだお。

 

After Effectsとか聞くと、知識を聞きかじった状態(=自分では使わない)の方々は「プラグインで作ったの?」「3D?」とか言いがちなのですが。プラグインでも3DCGでもないです。ガチで、飛び交う弾や閃光や煙の構成要素をAfter Effectsで作って、それらしく構成しています。

 

After Effectsを使ったことがある人で、何も外部素材を読み込まず、上の状態のムービーをAfter Effects内部だけで作るには?‥‥と考えれば、だいたい想像はつきますよネ。‥‥そうです、ひとつひとつを地道に平面レイヤーで作っているのです。

 

そんな大変な‥‥と、多くの人が言うのですが、これを作画でやっていた経験があれば(=つまり、過去の私のような、エフェクト作画をやっていた人)、After Effectsの各種コントロールでこれが作れるのなら、作画より100倍効率が良いです。

 

ちなみに、カットアウトはあくまで作画技術です。After Effectsを使っていますが、アニメ撮影技術ではないです。アニメの撮影さんに無茶振りはしないよう、わきまえてくださいネ。

 

 

 

After Effectsでこうしたカットアウトを作るのは、結構‥‥いや、かなり特殊なアニメ制作事例だとは思いますが、事実として可能です。

 

今まで、「これはカットアウトだ」とことさら喧伝する必要も感じていなかったので、このブログでも「どの作品のどの部分」みたいなことは書いてきませんでしたが、近作ではカットアウトがかなりのウェイトを占めているので、そろそろ言い始めても良いのかな‥‥と思っています。‥‥もう、ほんとに、カットアウト自体を使えるアニメーターが日本にはかなり少なくて(=欧米と比べて)、意識的に広めていかないとアカンと感じてます。

 

私は今後、カットアウトの主力をToon Boom Harmony Premiumへと移行する計画ですが、もしカットアウトをやってみたい人は、身近にあるAfter Effectsでも十分可能‥‥ということです。

 

カットアウトを「生産力」として考えるのなら、迷わずToon Boomでしょうが、まずは「ちょっとやってみたい」と言うレベルだったら、身近なAfter Effectsで試してみても良いです。

 

ちなみに、私がAfter Effectsでカットアウトをやり続けたのは、単に今までToon Boomと巡り合ってなかっただけの話です。今後は、作業場だけでなく、自宅に自腹でもToon Boomを導入して、使いこなしを進めていく所存です。(‥‥液タブ問題が立ちはだかってはいますが)

 

 

 

従来の送り描きの作画スタイルは、基礎知識として必要不可欠なものです。動きの知識なしに、カットアウトはできません。ソフトウェアは動きの能力までは面倒をみてくれません。

 

ですから、クリスタで今まで通りの原画・動画も描き、一方で、知識を応用してToon BoomやAfter Effectsでカットアウトもやる!‥‥というのが、未来のアニメーターが獲得すべき技術の広がりであり、報酬の改善にも直結します。

 

方法論、選択肢は、複数有していたほうが、有利です。

 

カットアウトも含め、新しい技術の台頭は、アニメの企画の根本まで変え得るでしょう。技術が大きく変われば、根本も変わっていくわけです。企画の頭が古いままでは、新しい技術も持ち腐れます。

 

アニメ業界では「After Effectsは撮影ソフト」と思い込んでいるフシが強いですが、After Effectsの活用術もまさに、

 

Think Different

 

ですよ。

 

‥‥いや、After Effectsに限らず、アニメ制作全般において、Think Differentが必要な時期‥‥ですネ。

 

 

 


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