Procreateのレイヤー数

Procreteはとにかく書き味の優れたAppで、その点だけでも使う価値があります。どんなに高機能でも、レイテンシーが一定以上大きいと、描きにくくてイヤになっちゃいますもんネ。

 

しかし、Procreateには色々と弱点があって、私が何よりも弱点だと感じるのは、レイヤー数です。

 

iPad Pro 12.9インチの2.7K程度なら、90レイヤー持てるので、普通レベルなら何とかなります。決して多いとは言えませんが、少なすぎるわけでもないです。

 

 

 

しかし、4Kドットバイドットの作画サイズとなると、10%の余白と、さらに外側の余白が必要なので、寸法は4.5Kとなり、レイヤー数は40レイヤー程度まで減少します。

 

*しかし何だ。レイヤーは「件」で数えるものかね。‥‥あまり聞かないな‥‥レイヤーを「件数」で呼ぶのは。‥‥そもそも「件」って何だろう‥‥と調べてみたら、「物事を数えるのに用いる語」とあるので、あながちレイヤー44「件」は違和感があるとは言い切れないのかも。

妖怪の「件=くだん」というのもいるんだね。

 

 

 

40レイヤーはねえ‥‥、結構、限界が低いんですよ。

 

40レイヤーと言っても、「レイアウト」「ラフ」「フレーム指示」「演出指示」などを内包していますので、実際に描ける新たなレイヤー数が30レイヤーを割ることもあります。

 

なので、カットアウトの原画を描いていて、最大4ファイルまで分割したことがあります。もちろんそのままで作業アップするのではなく、iMacにAirDropで転送して、macOSのPhotoshopで1つのファイルにまとめて整理します。

 

4.5Kなんて、ちょっと先の未来には、ありふれた「普通サイズ」です。大きくもなんともない。

 

Procreateを使い続けるためにも、今後のアップデートでProcreateのレイヤー数が増えてくれると良いんですけどネ。

 

 

 

思うに、iPhoneやiPadの「お絵かきツール」としてスタートしたAppは、iPadがProまで進化して、業務用途に用いることを想定していなかったのでしょう。

 

その点、AdobeのiOSフル版Photoshopや、新しいドローツールのFrescoは、後発ゆえに期待できます。

 

とは言え、Procreateの書き味は、どうしても手放せません。アニメ作画専用ではなくても、単に絵を描いてて描きやすいのは、得難い魅力です。

 

レイテンシー(実際の手の動きと、画面に描画されるまでの、タイムラグ 〜十数ミリ秒〜数十ミリ秒)はできるだけゼロに近いのが望ましいですが、ゼロ秒は物理的にあり得ないので、Appの処理速度、OS(ドライバ)やハードウェアの処理速度が、ハード&ソフトのまさに「腕のみせどころ」となっています。

 

ちなみに、1ミリ秒とは、1/1000秒のことです。人間の感覚って、数ミリ秒を感じ取れるほど、繊細で鋭敏なのです。

 

レイテンシーの問題は絵だけでなく、音楽にも言えて、例えばギターの出力をオーディオIFに繋ぎ、オーバードライブやアンプシミュレーションなどの音声信号処理が加えられて「音として聴こえる」までの「タイムラグ」は、演奏に致命的な支障がでるため、数ミリ秒が必須です。10数ミリだと遅い部類です。

 

絵の場合、音声よりも扱うデータ量が大きいですから、レイテンシーを少なく抑えるのは、メーカーの技術力そのものです。また、Appだけでなく、ハードウェア本体と、iOSの能力も問われます。

 

新しいiOSは、Apple Pencilのレイテンシーが、20ミリから9(だったっけ?)ミリに抑えられて、とうとう10ミリを切ったのが「そのスジ」の人には注目だったと思います。

 

 

 

Procreateには進化を続けて欲しいです。

 

一方で、Frescoなどの新しいAppにも期待大です。

 

やっぱり、紙と鉛筆のダイレクト感(=ダイレクトなのは当たり前だけど)は、基本なのです。その基本に、どれだけコンピュータが近付けるか、進化の過程を楽しみながら付き合うのが肝要です。

 

紙と鉛筆がいくらダイレクトでも、今、目にする映像のほぼ全てがデジタルデータ組成ですから、未来のフィールドを縦横無尽に駆け回って味わい尽くすには、コンピュータを活用するのが最適解です。

 

コンピュータの進化を「語り草」にするくらいの余裕が、我々には必要‥‥ということですネ。

 

 



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