VRとグラストロン

私は今から20年くらい前に、ソニーのグラストロンというHMDを愛用しており、グラストロンでS入力だかの(入力端子のことはよく覚えていない)映像で映画やテレビ番組も見ていました。

 

なので、私はHMD、VRゴーグル「肯定派」なのです。基本的に。

 

VR独壇場の、頭の動きに合わせて立体視が展開するコンテンツはおおいに楽しみです。しかし、私はその制作には全くと言って良いほど関われないでしょう。コンセプトボードやイメージボードくらいなら、かろうじて関われるかな‥‥というくらいです。

 

手描きの作画で、ほんの些細な立体視を実現したところで、ぶっちゃけ、失笑ものです。

 

手描きの作画は、2Dのままで良いです。絵を描くときに、立体視を意識してパーツの1つ1つを描くなんて、アホらしいです。どんなに巧妙に描いても、板の描き割りにしかなりません。絵を描く本質を、立体視に転化しようとしても、ただただ、虚しいだけです。立体視をしたいのなら、絵なんか選択せずに、Z軸が最初から存在するジャンルを選べば良いです。

 

私の一生は、2Dアニメーションにこそ注ぐべきだと、VRの登場によってキモを据えました。

 

 

では、私のこれからの仕事は、全くVRと接点がないのか‥‥というと、実は大きな楽しみがあります。

 

まさにグラストロンが示した「自分だけの映画館」です。

 

グラストロンの売りは、「大画面テレビがなくても、迫力の大画面でテレビが見れる」ことでした。解像度はそりゃあもう低かったですが、たしかに視界を大きく覆う液晶画面は、当時のブラウン菅の事実上の限界(ユーザが購入できる価格帯)の29インチを大きく上回り、50インチとか80インチとか(宣伝文句は忘れました)の「憧れのホームシアターサイズ」でした。

 

私が夢想するのは、実際の映画館とみまごうばかりの、VR映画館です。

 

映像はまさに大劇場のように視界を覆うほどの大スクリーン。前後左右だけでなく、上下にも音像が定位する、立体的な音響。

 

これって、もしリアルに実現しようとしたら、自宅で何百万かかるの? いや、自宅そのものが狭くてNGでしょ。‥‥ということは、不動産まで考えて、数千万の規模でしか、「マイ映画館」なんて実現できず、夢のまた夢のまた夢‥‥です。

 

しかし、8Kで、SDR on HDR、作品は24pでも頭の動きに追随するVRのモーションは60〜120p‥‥となれば、かなりリアルな「映画館」が自宅の狭い部屋で実現できるわけです。

 

もし、VRの技術ベース部分が発達して、解像度不足だけでも改善されて、詳細な画面が実現できれば、VRに立体視だけを求めずとも、2D平面の旧来コンテンツをまるで映画館のように映し出すだけでも、かなりイケるんじゃないでしょうか。少なくとも私は、それをグラストロンの時に既に感じています。

 

映画館自体が、日常とは隔絶した世界を持ちますから、その「映画館の異世界」がゴーグルの中で実現できるのは、映画ファン・アニメファンには、たまらない楽しみになると感じます。隣の客のポップコーンの音と匂いに気をとられることもなければ、前の客の頭がウザイなんてこともないですしネ。

 

 

実際、VRコンテンツを見終えて、ゴーグルを外すと、まるで現実の世界が「第2の世界」であるかのような錯覚すらおきます。まさに「アヴァロン」の世界。

 

リビングの団欒で、VRゴーグルが主流になることはなくても、個人用途ではかなりの可能性を秘めていると思います。

 

まあ、まず目先の問題は、ゴーグルの中に、裸眼と同じニュアンスの画面詳細感を感じられるほどの、超高密度ディスプレイパネルが実現できるか‥‥ですネ。今のRetinaレベルじゃ全然足りないですもんネ。

 

VRはまだまだ先が長いとは思います。特に映像品質においては。

 

しかし、グラストロンの頃から格段に進歩し、まるでノースロップグラマンの戦闘機用HMDのように、ジャイロで頭の動きにコンテンツが追随するVRの可能性は、果てしなく広いと感じています。

 

SimCityやSimsなんかがVRでゲーム化されたら、現実世界はもぬけの殻のような人生で、幸せをVRの中に閉じこめちゃう人なんかも、出始めるんだろうな‥‥。

 

50年後、100年後の世界って、どうなってるんでしょうネ。今、20代の人は、寿命からして、じゅうぶん、50年後の日本で生きてられますから、私の分も含めて見届けてほしいです。

 

 


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